Unity Water Shader
上图是一个物体浸入水中的效果 原理 我们使用相机渲染的整个场景的深度图减去需要忽略的模型的深度,这里忽略的是图中蓝色部分,就保留了其他的深度值。 用到Main Camer ...
上图是一个物体浸入水中的效果 原理 我们使用相机渲染的整个场景的深度图减去需要忽略的模型的深度,这里忽略的是图中蓝色部分,就保留了其他的深度值。 用到Main Camer ...